前世很多网游,尤其是页游,几乎都全自动挂机辅助功能,后果就是玩家们从进入游戏,到弃坑,可能一句话都不会在游戏里说。
前世之所以有这样的全自动挂机功能,主要还是因为成家立业的80后、90后没时间肝游戏了,大部分时间只能挂着。
而现在,第一批80后玩家才刚成年呢,更别说后面的小辈了,大家现在有的就是时间,正是精力旺盛的时期,缺的就是钱,所以必须给这样的玩家们找事做,而不是无聊地挂着。
mud游戏之所以没法大火,其实有一部分原因也跟机器人挂机有关,大家都挂着,交互就少了很多,游戏就变得很无聊,少了很多乐趣。
不过,自动打怪辅助虽然被否了,但方杰又给出了一个新的想法。
这段时间尽管他只是用自制的外挂在游戏里挂着,没花太多的时间手动游戏,但游戏体验还是有一些的,并非只是在休闲,而是也在不断地思考这款游戏还有没有可以改进的地方。
结合前世的一些游戏经验,他觉得可以搞个用来自动挂武功技能的道具出来,比如练功铜人。
这种道具当然不是那种商城道具,尽管确实可以这么弄,但他不希望现在就把免费模式推出来,当下也不适合搞这种模式。
按他的设想,所谓的练功铜人,就是血量极高,防御属性到顶的练功道具,不具有攻击性,玩家们用某项攻击性武功不断对其攻击,可以增长该项武功的熟练度,而不用去杀野怪练技能。
练功铜人获得的方式,可以设立一个专门的npc,比如“武馆教头”这样的,玩家们通过收集各种杀怪掉落的材料,达到一定的数量后,再拿一定数量的游戏币,找武馆教头兑换练功铜人。
练功铜人还可以设定不同的级别,比如练功木人、练功铜人、练功金人,对应的血量不同,可承受的攻击次数不同,获取难度不同,