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第三章五个亿,拿去花!(7 / 9)

角最大的财源也就木有了。

你设定之中的网游系统,真实感越强,则让读者越感觉这个游戏小说的世界真实,那么主角在其中取得了成就,也就越有成就感。

当然,一切以主角顺利升级得宝为前提。对于世界和能力体系的设定,也是简单清晰为好。在体系的设定上,尽量简单,更多的精力,放在剧情、副本和打怪升级pk得宝等具体请节上。

下面说玄幻奇幻和仙侠。

其实这三个题材和网游很接近。

网游就是数据化的玄幻(奇幻、仙侠),而玄幻就是去数据化的网游。具体来讲,一本网游小说,你把他看做是角色、装备能力用数据和技能说明表示、情节由任务推动的玄幻。

反过来,一本成功的网游,把游戏的背景去掉,再加上主角死后不能复活,那么就与一本玄幻小说无异。

这么对比起来,玄幻奇幻仙侠类的书,在设定上,和网游小说其实区别不大。

相对来说,网游比玄幻更白一些,也更容易写一些——因为直观的数据和技能更容易理解,而换了玄幻,则需要作者用文字从正面侧面等等来表现出来用几个数字和说明来讲述的东西。

那么到了玄幻类的设定,剧情上,就有了很大的空间——以网游的思路来说:主角从0级到满级,从一身新手装备到全身极品,身手宠物、过程就是要不断的打怪、升级、做任务、打副本。

而到了后期,不断的开放新等级、打新副本、得更强的装备,也就是玄幻和网游推动剧情的主要手段了。

下面我们说都市和历史,还是先从简单一些的历史来说吧。

前面玄幻和网游类的主角升级,是以个人能力的提升为主。历史类的书,主角是凡人,即不能飞天遁地,也不能刀枪不入。个人能力提升极为有限——即便有,最高也就是人类武学的极限。

那么历

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