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151:再一次碾压全世界吧!(11 / 13)

是三年多而已。

而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。

两个项目组,大概1300人。

看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。

因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。

那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。

很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。

而且,无处不在的ai,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。

因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。

还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。

……………………

时光如岁,岁月如梭。

一眨眼功夫,2011年过去了。

帝国科技烧钱速度,远比想象中更快啊。

几个项目的研究,绝大部分不是软件,而是实业,顶尖科技的实业。

理论成型很容易,但现实中成型,出现效果太难了。

烧钱太狠了。

原本预料中,大概2012年底才会出现的亏空。

可能在六月份就会出现。

太缺钱了。

某种程度上,这是好消息,代表帝国科技各大项目组,成果频出。

尽管这些成果距离王欢想要的目标还很远。

不管是cpu,还是柔性屏幕,还是电池技术,至少还要五六年后,才能达到王欢的要求,才能进入市场。

事实上,他的这种行为是不科学的。

任何一项技术,最好的催化剂是市场。

只有足够大的市场,才能养活那些无比烧钱的尖端科技研究。

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