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第一百一十八章集体刷怪(上)(2 / 3)

佣的原住民船夫和船长,按照晨宁所描述的路线和位置。朝着海洋深处去。

这次,晨宁带上整个团队,并不是来完成什么大型位面事件的。相反,他们单纯就是来刷怪的。

一开始,听到晨宁这么说,整个团队还是一片哗然。按照人们的传统观念上来讲,单纯的刷怪,那基本上对于位面穿梭者们来说,都是迫不得已的情况下才会去干的事情。除非是手上真的没有位面事件的线索了。或者是手上的位面事件的线索太过于危险没法参与,或者是位面事件的等级太低价值不足,或者是其他的等等原因,总而言之,只要不是真的没有位面事件去搞了,否则没有谁会跑去无聊的刷怪。

刷怪这种积累法则之力的方式,实在不是一种有效率的办法。

人们在进行位面穿梭冒险的时候。通常而言,位面事件的结算奖励是个大头儿,而其次的击杀奖励真要算起来也能在整体的收益上面占有一定的份额。而在进行位面事件的过程当中,并不是时时刻刻都需要进行战斗的,有时候为了一个事件的顺利进行,甚至还有尽可能避免战斗的情况发生。如果将这些在搞位面事件的时候浪费掉的时间全部都利用起来。全力去刷怪,去拿击杀奖励的话,在收益上来说,不敢讲肯定比事件结算奖励多,但至少持平是没有问题的。

但是其中却存在着一个矛盾,那就是战斗难度。这可不是在玩游戏,在异位面死了人那可就真的死了。而敌人也不是那些电脑控制的npc。他们虽然是一些原住民,但都是有血有肉的人,哪怕是一些非人类的魔物,能够拥有相当的实力的,多半儿也都能够拥有足够的智力。这样的情况下,战斗可就不是一件容易的事情了。在等级相同的情况下,位面穿梭者由于本身的力量体系可能会糅合很多世界的特色,拥有更大的胜利的优势,但这个优势还并不足以形成碾压,撑死了也就三七开、四六开的样子。这样,单挑起来就很有风险,

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