为原住民补贴经验能源。
这条很简单,却也很复杂,影响最大的就是任务,做完一个任务你有可能得不到一点经验,这要看任务的发布人是不是愿意损失自己的能量来进行这种契约交易。
神选儿死亡以后损失的经验由杀伤他的生物获得,获得量由30%到100%不等,神选儿死亡损失经验值由一级经验值削减为当前等级经验值的15%,连续死亡损失经验值的百分比增加,每多死亡一次增加5%。神选儿死亡后会被附加上死神的关注状态,此状态不消散则不可复活,每自然日第一次死亡死神关注事件为10分钟,连续死亡则关注时间增加。连续死亡次数过多,会被死神额外关注。
杀死战争状态下的对手就会从其损失的经验中获取一定比例的经验值,这个比例在10%到50%之间徘徊,根据不同的敌对关系而变化,越是死敌获得的比例越高。
第四,技能限制解除,技能光影效果选定限制解除,神选儿自创技能限制解除,神选儿动作合理性限制解除,技能优先度限定解除。
这算是彻底的解放了神选儿的身体,为神选儿回归现实世界做准备。同时这条改变彻底的拉大了人们之间武力上的差距,那种小学生砍死兵王的现象以后再也不会出现了。
其中自创技能一条引起姜黎的注意,记得前世这条放出来是在四转以后,他到不担心自创技能会满天飞,因为自创技能的限制高到离谱,真正被主神承认的自创技能十分稀少。有很多技能你以为是自创的,其实主神都有这种技能书发放,只是你没找到而已。当然如果你能百分之百熟练的使用一种动作,连能量运行也不错的话,这个技能默认你学会了,不需要技能书,甚至技能点都不需要。
技能和身体的解放也就预示着人们战斗风格的出现,以后人们在战斗的过程中一定会带有自己的独特的风格。举个例子,燃雪和无痕同为盗贼,同样适用