的官网,更新内容已经放出来了,姜黎仔细的一条条查看着。近百条信息中有那么几条很是重要。
第一,轮回世界回归到正常轨迹,不再为神选儿成长让步。所有原住民回归,所有原住民能力压制取消。副本世界不再独立于主世界之外,主世界与副本世界关联恢复,副本世界消耗的资源与主世界相关,资源不足则副本关闭。
这个改变很容易理解。神选儿进阶高级职业,就开始有跟原住民分庭抗礼的能力,原住民已经放任这个世界很长时间了,他们也需要时间来恢复自己的统治力,谁能掌控世界的主导权就要看大家努力的结果了。
第二,装备上的迷雾被驱散,装备回归本源状态,取消不确定的亚传奇级别,按照重新评定的属性技能将这部分装备归结到黄金装备中。装备打造回归正常状态。神匠系统开启。器魂开启,装备真魂开启,装备融合程度开启。装备破损真实化,死亡掉落装备几率降低。战斗中会造成装备损毁。残破的装备可以根据其形态改变用途,损伤严重时可作为拆解原料。
这个改变姜黎早有预见,转职过程中他更是肯定了这一改变肯定会放出来,当然其实这些也是为了轮回世界正常化而变化的。装备的消耗不是降低了而是增加了。因为敌对关系是普遍存在的,轮回世界回归正常,所有的敌对矛盾全都正常化。战争无处不在。大陆与大陆,国家与国家,国家与种族,种族与种族,甚至团队与团队,团队与个人之见都会出现战争状态,这种状态需要事先明确,一旦出现就不会轻易消失,不和解那就带到死。即便死亡不掉落装备,大量的损毁都会使得装备的数量锐减,中低档装备必定会从新回到主流市场。
装备的形状可以根据自己的需要进行改变了,只是加工装备的人必须是技能高超的工匠,比较靠谱的改变武器外形而不损害武器的工匠等级在传奇级以上。
第三,经验能量化,主神不再