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第134章 电力系统改革(4 / 5)

戏毕竟只是全息游戏,真人和全息游戏互动,只是一种视觉体验,却达不到真正的打击感。

毕竟,全息影像就像是空气一样,没什么质量,你费尽力气攻击一头生化阵营的动物,也像是打在空气一样,不会让你有实际性的打击感,这是全息动感游戏中生存类冒险游戏比较受人诟病的地方。

当然,若只是一些简单的动感游戏就不同了,比如搬砖,切方块,走迷宫之类的,就能够完美的实现全息动感游戏的上手体验。

吴响也知道全息动感游戏的缺陷,所以正在进行研究的第六代星触媒腕表,将会给网民一个真正的惊喜。

吴响暂时还不会推出真正的虚拟现实技术,但是多少将会一小部分虚拟现实技术应用到他的星触媒系统上来,让星网用户实现最美好的全息动感游戏体验,以此来争取更多的星网用户。

别看现在星网和因特网成为双网络并行的时代,但因特网毕竟是人类网络时代的起源网络,发展迄今已经二十年,涉入了各行各业中,成为各行业计算机管理模式的主流系统,有着非常深厚的底蕴。

哪怕是因特网没有在模拟世界外星人的帮助下,重新崛起,星网也很难在短时间内真正的取代因特网,让因特网的影响力消失或者逐渐淡逝。

现在,因特网已经重新崛起了,凭借二十年打造的底蕴和在网民们心中难以磨灭的影响力,因特网一开始就抓牢了全球百分之七十的网民用户。

星网则是慢慢凭借它更多优秀的网络服务和更吸引人的社区游戏,以及同平台的科技产品,慢慢的从因特网中吸引了更多的网民加入了星网。但并没能让这些网民因此而舍弃因特网,而是成为双网络用户。

星网能源公司无疑是星网公司最大的成就,至少在全世界的二百多个国家和地区来说,星网公司推出的新电力能源技术是造福全球,解决全球即将面临下世纪能源危机,为全

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