万了。
这价格看似贵,实际一点都不贵。
任何一款游戏,哪怕只是最简单的网页游戏,只要单一服务器内同时在线玩家的人数有十万,那要盈利都是极其简单的。
有那么多的玩家,就证明这款游戏有值得玩家喜爱的地方,玩家只要喜欢这个游戏,那就肯定舍得花钱,花点小钱。
也不用多,只要玩家每天花个一两元,十万人,那至少也十几万,一个月那会是多少的盈利。
这只是最简单的等比算法。
玩家实际上真喜欢那款游戏,又岂会每天花一两元?
不是每个玩家玩游戏都会花钱,但也有玩家玩游戏会下重本,不怕花大钱。
十万人中,要是有一两万个这样的土豪玩家,游戏公司就绝不会赔钱,只会赚大钱。
吴响开网吧的时候,经常见到有人玩那种网页游戏,一开新服,马上就是几百几千元的充值进游戏,争的就是那个什么都是第一的排名。
有钱就是任性,吴响有时真游戏羡慕那些不将钱当一回事的土豪玩家。
但由于游戏服务器的在线人数的限制问题,一直都是滞碍游戏能真正火爆和持续发展的原因,游戏公司的新服是开了一个又一个,土豪也是出现一个又一个,但都不过是昙花一现,没多久,这些土豪玩家就都纷纷离去,连花钱玩上去的号,也弃之如敝履,随便就送人玩了。
原因也是因为服务器里玩的人太少,土豪花钱砸上去的神装,让土豪高处不胜寒,而平民玩家又觉得怎么努力也都玩不过土豪玩家,便afk,不再玩下去,导致服务器很快就成了鬼服。
星网寄服器游戏平台的运营,必将打破这种缺憾。
只要是寄载于星网寄服器平台上运营的游戏,该游戏的玩家都将在同一个服务器里互动,不会再有分流玩家到其它服务器,以减轻服务器负荷的现象