障碍,冷却时间2分钟,特效3:魔力力场,瞬,扭曲周围四码范围内的魔法环境,使控法类职业沉默1.5秒,冷却24小时,装备需求等级45,耐久164/164.
其实海克斯腰带非常的不错了,只可惜雾化这个技能和消失共享cd,意思就是说,如果用了消失,那么雾化也会进入技能冷却时间。
只有在比较特殊的环境下,比如一些原本无法穿越的障碍,这个时候才能起到一点作用,探险的时候可能会出现这样的情况,副本和赛场几乎都没有用武之地。
至于魔力力场,确实挺牛的一个特效,但是冷却时间24小时,一场比赛只能用一次,让人又爱又恨。
反观这个指挥官的战斗腰带,其实也并没有逆天到哪里去,可至少非常的实用。
闪避和命中这两个属性,在游戏最近的新版本中进行了一些修正,单说闪避这个属性,它主要影响了玩家在受到攻击时的伤害。
一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如6离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。
原本能达到百分之九十的完成度,现在有可能只有百分之八十五。
另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害。
命中和闪避大体上是相反的作用,朝着相反的角度去理解基本差不多。
所以,现在玩家也开始关注闪避和命中这两个属性,尤其是暴击堆的差不多了,大可适当的堆一些闪避和命中。
6离的闪避不太高,所以指挥官的战斗腰带来的正好。
特效26离之前也有一些装备带过,比较坑爹的是概率这玩意完全要看人品,所以不能说这个特效差,但是也没好到逆天的地步。