秦义走了过去,而后舱门瞬间打开,所有队员穿着云雀战斗服向下方快速坠落!
乔梁判断,他们应该是从某个大型飞行器上跳下去的。
下方是赤红色的大地。
天空中,无数飞行器和狰狞的虫族正在激烈交战,地面上也能隐约看到密集的虫群正如同潮水一般不断冲击着人类的防线,随处可见的硝烟和火光提醒着乔梁,这里是残酷程度超乎想象的异星战场。
在急速的下坠中,所有小队成员始终保持阵型,一头栽进目标地——地面上一个黑漆漆的洞穴中。
这段只有几秒钟的镜头是用即时演算做的过场动画,造价不高,但效果还不错,非常明确地告知了玩家此时的处境。
落入黑漆漆的洞穴之后,乔梁再度获得了对主角的控制权,剧情流程正式开始。
也不需要有新手指引了,因为不管是移动、开枪、切换武器等等操作,都跟《海上堡垒》的基础操作完全一样。
洞穴中深处涌出一些幼虫和工蜂,在强大的火力前很快就被消灭殆尽。
真的上手之后乔梁才发现一个非常令人震惊的事实:我这怕不是开挂了吧!
轻轻按下鼠标左键,硕大的枪口立刻喷射出火焰,这声势、这阵仗,火力至少比原本《海上堡垒》的枪要猛上好几倍。
不只是火力,包括弹夹内的子弹数、换弹夹速度、后坐力等等,都完全不是一个概念!
乔梁虽然不太常玩《海上堡垒》,但fps游戏最基本的压枪还是会的,结果他发现根本就不需要压枪,这玩意的后坐力微乎其微,几乎可以看成是指哪打哪了!
只不过这个无后坐力功能似乎是有冷却时间的,用一段时间就得恢复恢复。
原本《海上堡垒》相比于其他的fps游戏而言,就为了游戏难度稍微削弱了后坐力,但也绝对没到这么离谱的程度。