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第六章(7 / 9)

室边东想西想的时候,随着敲门的声音,门被打开了,开门的是接待小姐,在她身后随即出现了葛城胜俊的身影。

葛城胜俊翘着脚坐在单人沙发上,听着由赛博企划员工们所做的说明。他的面前摆着一台液晶萤幕电脑,画面上呈现着各个电玩的说明和市场上的目标。这些当然都不是急就章的东西,而是开发提案时所用的说明资料。在电脑的旁边则放着一台接游戏机的小电视,实际地显示出已经商品化的游戏各类。电玩机的控制器也放在葛城胜俊的面前,但看不出他有伸手要去碰的意思。

我边等着上场边窥视他的表情。他一副不太有兴趣地看着电玩,但提出的问题却很实质而且尖锐:是什么意图做出这个游戏、为什么认为会有市场、会不会对自己的感觉产生质疑——提出很多这类的问题。其中也有回答得不知所云的人。光看这个样子,实在无法想像葛城城胜俊是要借此认出绑架他女儿的人。

总算轮到我上场了。我所要介绍的名为《青春的面具》的电玩游戏。

其实这说来是个人生游戏。玩游戏的人和某个人物诞生相关,但是由什么样的双亲所生,则是由电脑决定,玩游戏的人最初可以选择的是从父母亲那里得到什么样的遗传因子,决定生为男生还是生为女生。出生以后虽然从幼稚园、小学、中学一直往上升学,但在这期间要读什么书、和哪些朋友玩、多少时间等等都必须做选择。如果因为考虑到将来的出路只一味地读书的话,可能就会落入某个陷阱。这个游戏最大的卖点就是,所选择的角色面貌,会依照人生经验而有微妙变化的这一点。

“有一种叫面相学的东西,”我向葛城胜俊解释。“这个想法是:面相是人所处的环境,还有历年一种表现。譬如说,将某种特定职业人物的脸搜集在电脑中平均化后,就会得到那种职业才会有的面相。政治家的脸、银行员的脸、色情行业的人脸等,这些都确实存在的。但是并不

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