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第六百四十六章 冰山一角(2 / 4)

瑞文这样灵活的英雄,也只有三段位移,但是位移距离可比亚索短,而且cd是很久的。

亚索这种有多少兵就能e多少下的设定,堪称bug。

风神在对线上,两级就已经直接炸了。

现在补刀都要战战兢兢了!

陈牧立刻在边上做好视野,防止被抓。

这种对线能力的英雄,卡牌基本上是没的玩的。

但是亚索推线太快了,兵线至少有七成的时间,都是在对面,这就导致了亚索非常容易被抓。

如果是在低分段,不太有防gank意识的亚索,打野无脑去中就行了。

陈牧是凶中带稳的选手,没有打野反蹲或者知道对手打野位置的情况下,是不会轻易压线过深的。

做好眼以后,陈牧就直接把兵线推入塔内,然后等兵线回归。

然后积攒出旋风以后,再预判对手走位,继续削低卡牌的血量。

亚索这个英雄,看的出来,相当的吃操作。

后期的q技能,最短cd只有一点三三秒,也就是可以不断的aqaq比瑞文还要频繁的操作量。

加上暴击翻倍的属性,遇到敌人能否反杀,可谓是相当难预料的。

可能拼到底就赢了,也可能脸黑打不出暴击。

陈牧计算这个英雄的伤害,会很容易出现误差。

好难驾驭啊!

不过这种上限高的英雄,也很有挑战。

玩起来其乐无穷,相信以后肯定是一个不逊色于盲僧的信仰英雄。

风可以停留在手上十秒之久,陈牧每次出风都会故意等一下,想吹又不吹的状态,让卡牌补刀的时候,不断的犹豫。

等卡牌要补残血兵的时候吹过去,卡牌要么漏刀,要么被打伤害。

对线简直一场折磨!

风选手觉

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