个被动设计的,实在有些差啊。
很多英雄的被动,堪称神级,这个不耗蓝,讲实话,比起各种提高伤害的被动,实在有些弱。
而且cd时间还非常久,不算一个出色的被动技能,聊胜于无。
大招防刺客的功能,倒是很不错,控制爆发也还不错。
也许可以当个奇招用,比赛版本一般比玩家玩的上线时间晚两周,就是给各种玩家练英雄适应版本的时间。
拳头倒是很希望风水轮流转,啥英雄都能上场,但是显然做不到,总有几个英雄优先级额外的高。
职业战队总是跟着版本选英雄,但是陈牧希望自己啥英雄都会,因为版本最强势的,被研究的也是最多的。
如果强势英雄拿到,赢不了的话,就得尝试一些非主流英雄了。
接着殴打这个狐狸,六级以后打野来蹲,陈牧装作去抓人,其实是蹲在草丛里,给河道上方插个眼。
狐狸如果以为冰女是要去下路抓人,一定会支援过来,也许关键时刻能收几个人头。
结果刚走到一半,就被蜘蛛e到,冰女穿墙过来,大招接一套又被秒杀。
同样叫平平无奇,差距居然这么大,打的这个王者选手有点不想玩狐狸了。
常浩又学到一招!
做为职业战队的打野,最困难的一件事,就是要不断进步和变化。
如果是路人局,完全可以一招鲜吃遍天,比如一个小套路抓人,可以用几十上百局依然有效。
但是放到职业赛场,用一次就被记住了,两次以后估计就再也抓不到了。
这些战队也都不是吃素的,所以常浩累啊,每天都要想点新的打野套路。
有几十招才能在职业赛场混的开,不断的各种不同的套路,才能在职业赛场打下去。
不止要偷学lpl打野的思路,欧洲打野,