拳头的设计师,主要的平衡理念,都是为比赛服务的。
只要这个英雄,比赛上胜率过高,那么接下来一到两个月,就会迎来削弱。
而比赛上出场都出不了的英雄,则是会慢慢的尝试加强。
因为只有职业选手,才能代表英雄联盟的最高水准,他们是比设计师更加理解英雄的人。
设计师设计英雄,只是考虑技能特色,搭配,玩法,是从创造者的角度去考虑的。
而玩家,只有一个角度,那就是胜利,他们会用尽一切想法,去把这个英雄的全部潜力挖掘出来。
比如光速qa,是设计师都没有想过的操作,但是玩家却可以开发出来。
如今,蛇女反向r闪,出现在了职业比赛中,就必须做出相应的调整了。
首先经过设计师们的测试,只要手速够快,释放的时机精准,这个操作确实可以确定石化。
还会让人非常非常难以反应过来,如果职业玩家们,经过练习,能做出这种操作来,蛇女有可能瞬间变成比赛热门英雄。
之所以现在的蛇女不火,就是因为大招比较难中,普通玩家还好,职业玩家在线上,想要当面r人,是非常困难的一件事,命中率过低。
但是如果有了这个操作,配合打野几乎是没有英雄能活的。
设计师们唇枪舌剑,对于这个操作讨论了整整半个小时。
最后总设计师拍板,这个操作,必须改掉。
因为目前找不到反制方法,太过于出其不意,会让中路蛇女成为一霸。
职业选手学技能可是非常快的,就拿瑞文来说,所有喜欢瑞文职业上单,都在非常短的时间内掌握了这个技巧。
蛇女反向r闪,也只是需要练习而已,一个星期,说不定就火遍所有赛区了。
而且这个操作,确实违背了设计理念,大招