知道他这么想,恐怕是佩服万分,居然如此厚颜无耻,你职业青训队的针对上路连抓两次就有尊严了?
这个游戏设计就是团队游戏,跟队友的配合和防抓意识,都是游戏的核心。
那么喜欢单挑怎么不去玩星际?
陈牧拿下瑞文人头后,英雄的优势劣势差距,就不复存在了。
然后跟皇子一起推线,接着去抢红,可以看出对方是下路蓝开,看到皇子出现,应该已经去反红了。
不过,预防意外,还是跟皇子一起前去红区。
拿下红buff,以免皇子落后蜘蛛女皇。
再回家后上线,瑞文就难受了呀。
不过好在英雄灵活,打不过也可以补刀。
用e技能躲一下斧头的伤害,接着就是等打野的发挥了,蜘蛛从蓝色方野区抢完红后,还继续吃四鬼和石头人。
更大程度的给对方下路压力,对方估计已经知道自己的位置了,但是对线走不开,只能双方野区互换。
皇子吃蜘蛛红区,各种发育后,回家补给更新装备。
游戏的焦点完全聚集在了上路,导播也很懂,这种突然的换线,说明上路就是决定胜负的关键。
奥拉夫对线,始终保持不怎么满的血量,在勾引瑞文。
看哥哥一身肌肉,你就不想过来摸几下?
小瑞文穿着兔女郎的性感皮肤,根本不上当。
奥拉夫技能机制简单,越是残血攻速越高,w一开,吸血吸的飞起。
瑞文除非无伤连击消耗,直接赢刚肯定要被残血反杀的。
到六才是动手的机会!
六级的大瑞文,先手打奥拉夫的话,奥拉夫的斧头一丢,根本没法捡起来。
少了无限的斧头,别想着什么低血量开w反杀,疾风斩可是带斩杀的,越是残血越是好杀。