经逼近,不能犹豫了,直接交出闪现。
果然还是在链子范围内!
晕在了原地,皇子闪现eq跟上,一下战争律动,加红buff黏住,陈牧走a加点燃。
狐狸离塔只有一百码不到的距离,却一眼万年,根本受不到塔的保护。
皇子还刻意s住了平a,把人头让给妖姬。
因为常浩知道,只要中路肥了,这把就稳了。
陈牧自然可以断定能晕住狐狸的,一段e技能带有减速效果,闪现贴脸减速后,陈牧是直接往对方塔的方向走,闪现那点距离,根本走不出范围。
加上点燃,平a,皇子eq加被动加红buff,狐狸是死的不能再死了。
陈牧小套路拿下一血,直接让狐狸再次崩盘。
上一把是靠操作,这一把就是靠套路和队友了。
路人局碰到这种两级就来抓中的打野,一般会骂上一句:“中路是你爹?”
陈牧就从没这么想过,被打野针对,其实是一件好事儿。
第一,打野位置暴露,上下两路可以压制。
第二打野刷野效率降低,自己方打野会有等级优势。
第三,当你被抓却没有死,对方就亏。
被抓就死,是自己菜,怪对方打野针对,实在是一种没能力的表现。
而且一个团队游戏,不利用好打野的作用,那这个位置意义何在呢。
妖姬和皇子一起推线,让皇子补充一些经验,同时尽快让兵线进塔,对方多亏一些,自己就多赚一些。
陈牧精心计算过,以现在移动速度没有加强25点的版本,一个英雄从泉水走到中路一塔,需要二十三到二十五秒左右。
塔每三点六秒打死一个近战兵,两点四秒打死一个远程兵,在没有炮车的情况下,对方会完美的损失掉整整一波兵。