级怪物召唤术识破隐形愚者之触守护掌隐形术恐吓术狐之狡黠。
3环多了七种可选法术:阵营防护法阵列阵巧言术深度睡眠强效幻影吸血鬼之触闪现术。
最重要的是,现在终于可以施展四环法术了,蒙德现在的可选法术列表中有6种四环法术:次级法术无效结界任意门魅惑怪物弹力法球虹彩图纹降咒。
攻击型法术还是只有一个魔法飞弹,看来蒙德还是只能当菜刀术士。不过比起前世蒙德玩的那些西幻游戏,今世的施法者可要强大太多了。
首先今世不存在什么法术位限制,用力量体系最接近今世的前世某游戏《无冬》来举例,游戏中一个20级法师每一环法术最多也只有12种,九环法术只能使用三四次,如果用了超魔技巧,还得占有更高环的法术位。今世的施法者是蓝条施法,只要法力充足,爱怎么用都行。而且今世施法者可使用的法术种类也比某游戏多得多。就拿“准备法术”来说,一个8级法师至少可以准备十几种四环法术来备用,只要他学会了这么多法术的话,如果换到某游戏中,一个8级法师的4环法术的使用次数都没这么多。其他施法职业也是差不多的情况。所以,今世的施法者才是真正的“法爷”。
造成这种情况的原因很简单,因为游戏要考虑职业的平衡,不能让各个职业的差距过大,所以就故意限制了施法职业的强度。而现实则不完全需要考虑平衡。在现实中,法师和战士的差距就好像科学家和普通蓝领的差距一样大,完全没有可比性。所以在今世,叼丝战士木有前途的。只有掌握了法术灵能之类超凡力量的施法者们,才是代表了先进生产力,代表了高大上。
当然同是施法职业,也有三六九等,法师仍然是最叼的,别看蒙德现在的法术列表一长串,可以使用的法术已经将近上百种了,但是比起法师还是远远不足。目前还是6级法师的依修塔尔,可准备的法术列强种类就比他