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第一百零四章 牌面与规则(2 / 6)

请而至者,失败惩罚加倍。”

“拼搏吧。即便不是必死的对决,为了不被这新时代抛到后方,也努力去争取胜利与奖励吧!”

说着那章鱼人一挥手,一座挂钟已出现在空中,三个小时的倒计时提示清晰说明了这场棋局的时间。

有趣的是,挂钟是很现代的设备,但是悬于空中的存在方式又非常神化,充分说明了神对现代科技设备的态度:不在意,却也不排斥。

棋局虽然开始,不过出于本性使然,到是谁也没有站出来要求对弈。

大家都想先等等,看看。

一些人更是开始捉摸起手中的棋子。

“听这规则,有点象刀塔传奇。”有玩过游戏的玩家道:“一样是五个角色,自由选择,阵型厮杀。”

“我觉得象王者荣耀。”有人叫板:“也是五个角色对战。”

“胡扯,王者荣耀那是有地图的,这个没有。你看到有塔了没?”

“你怎么知道就没地图?说不定后面就有。”

“好了都别吵了,先研究一下这些棋子吧,具体什么情况后面再说。”

“有什么可研究的,无非就是战士前锋,弓手刺客主输出,法师群攻恢复控制,召唤师炮灰和支援,向来如此。”有人嘀咕道。

是的,万变不离其宗,有些事说白了就是那么回事。

诸神游戏的二十个职业也没有脱离这个范畴。

但是大范畴不变,小细节却各有千秋。

而真正的高手,差别往往就在细节上。

以英雄联盟的那些王者做例子,他们和青铜之间的差别在哪儿?不就在于无数个细节的积累吗?

甚至诸神游戏也一样,那些个技能,单纯一两个点的差距,相差并不大。但是足够多的技能点,造就的却是完全不一样的存在。原辰飞比其他人强的地方,就在于他的技

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