陈兵跟在一旁,一边补刀一边察看勇者史莱姆的属性。
灵魂能量的收集比陈兵预料的要简单,勇者史莱姆每杀死一只等级不低于它的怪物,都能获得1点灵魂能量。
而使用『附身』技能,需要100点灵魂能量,至于『变形』技能,需要1000点灵魂能量。
需要的灵魂能量不在少数,陈兵干脆召唤了虫后过来,埋头杀怪。
杀到大半夜,灵魂牢笼两个能力的效果陈兵已是大体测试了出来。
『附身』能力只需要消耗100点灵魂能量和牢笼内的灵魂进行交易,让灵魂附身在勇者史莱姆身上,然后形成一个灵魂光环。
灵魂光环有各种各样的效果,总体和陈兵的图腾技能差不多,不过光环没等级之分,具体效果看怪物灵魂。
就如钢铁螳螂,附身效果是增加10%的物理防御力,光环效果只有10米。
『附身』光环每次只能持续5分钟时间,冷却时间也是5分钟,基本上只要有灵魂能量,就一直能保持光环状态。
所以尽管光环的效果和范围都很一般,但附身技能在陈兵看来还是很不错的,等于勇者史莱姆多了一件百变装备。
至于『变形』,需要消耗1000点灵魂能量进行交易,效果可就厉害多了。
使用『变形』技能,勇者史莱姆会完全变成所交易的怪物模样形态。
怪物形态下,勇者史莱姆的属性是怪物的本来属性,再叠加勇者史莱姆的30%属性。
不过,怪物形态下,勇者史莱姆只能使用怪物的技能,无法使用它自身的技能,并且怪物受到伤害,血量减少时,是无法通过任何手段恢复血量的。
但是,怪物形态的生命耗尽时,勇者史莱姆不会死亡,而是会变回使用『变形』技能时的状态数据。
这是一个很逆天的效果,陈兵迫