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第350章 死都不知道是怎么死的(4 / 5)

新传媒公司,应该正视处理消费者意见的方式和困难,而不是一包了之。过去,我们因为这个行业几乎没有赞美的读者来信,只有抨击的读者来信,所以不重视。包括开发人员在内,把辱骂数量多当成了出货数量多的并发症,甚至为之沾沾自喜,现在反思,真的是非常后悔。”

拉里金摸着下巴想了想:“我对电子游戏界不太了解,你是说,电子游戏行业,玩得高兴的玩家很少跟企业互动、并且赞美么?他们只会抨击?那倒是确实跟电视台、报社、杂志不一样。纸质媒体的读者来信,很多都是赞美的,电视台的热线电话也更多是良性互动。”

这一点,连拉里金都是在节目临时注意到的。

电视和报纸的“客服”之所以不被喷,很多时候是因为电视是免费看的,算包月,你也有很多频道可以选,不爱看换台好了。纸媒也是这样,除非某个专栏质量变化剧烈,否则总是能吸引到本题材本风格喜欢的人扎堆。

跟后世的书评区虽然有喷子,但并不都是喷子,正常人更多。

可是,雅达利目前的模式,已经到了一张卡带40~60美元,而且买定离手,买回来拆开之前,甚至都不知道这个游戏是怎么样的。这导致喷子问题非常严重,行业的信任危机也总爆发了。

双方深入讨论了一会儿,拉里金大致得出了这样一个结论,然后总结道:“所以,我们是否应该认定,是电子游戏行业目前的交易模式、公信力缺乏,导致了戾气横行?

我们是否可以呼吁有关部门加强对销售内容的表里如一进行审查、减少猖狂的骗钱行为?电子游戏软件领域的消费者权益,乃至客服从业者的权利,谁来保障??”

30分钟的高浓度思想对谈后,节目结束。980万电视观众,把这个讨论继续了下去。

n的观众来电热线,又一次被打爆。只不过这一次,热线客服小姐姐们都心有戚戚

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