疑是大部分的玩家所不能够做到的。
玩家之间pk时,是因为知道玩家能够复活,所以没有太大的心理压力。
但是,像这种杀与ai极高,又没有任何变异的人型npc,纵然是处于非血腥视野,很多人其实都会有心理障碍。
毕竟,《战纪》这游戏真实感太高!
这也是为什么至少一半人不敢选择战斗职业,或者就选择战斗职业,也只敢去刷异型的怪物的原因。
即使,游戏系统本身有心理调节程序,能够让玩家在回到现实之后,心理暴虐程度大幅度平息。
风落之前一直都有个疑惑,会什么《战纪》要设计得如此地“真实”和“血腥”?
而最近在玩家论坛上,一篇总结性的帖子中给出的调查数据,开启了血腥视觉的玩家,觉醒原力的比例远比关闭血腥视觉的玩家高,而擅长战斗的玩家比起生活职业又更加地高。
这似乎,揭示了一部分的原因?
“不过,凤凰这一次任务的变化比较大。”
“不仅仅是战斗的意识有了显著的提高,完全迈入了顶尖高手的行列。而且,她似乎已经掌握了原力技巧的运用的,熟练程度跟剑气长河相比也差不多!”
“至于夜,这个女人的表情已经不能够用冷静形容,而更应该用‘平淡’一词。”
“相比于别人,她似乎对于这种杀人的情况完全不排斥,甚至,有一种她已经司空见惯的感觉。”
风落在击杀麦克之后,手中已经再次地出现了四张扑克牌。
而在取牌的同时,心中却是以一种飞快的速度在思考着凤凰与夜的两人战斗中表现出的一些信息。
如果让其余人知道,他在这种需要抢时间的战斗中,竟然还在分神观察全场的人,不知道会是什么想法?
当然,其余的人这时候是不可能想这些事情的。