设定的,他们在平常的生活中,扮演的是和真实世界中的人相差无几的角色。
特别是ai等级越高的npc,在个人感情、性格倾向方面就越是鲜明,越不会像程序一样死板。
像是风落之前遇到的几个重要npc,警卫队上士、罗兰大师、琳、埃克……都有这种特质。
他们是非任务的状态下,都完全地按照自己的性格做事,过着自己的生活。
就算是在任务中,性格也是主要影响行为的因素,只是在一定程度上受到系统隐藏的制约。
同时,他们有独立的性格,也自然会有各自的喜好,这种喜欢对玩家来说,表现为“好感度”。
比如风落之前任务中,因为病毒任务得到了“琳的好感”,从而以后在面对琳时,比起普通玩家会受到优待许多。
而且好感度这种东西,并不是只有在系统提示的情况下才有,事实上,npc的好感度是一项隐藏属性,玩家无法直接看到,但是可以实际体会到。
比如会在任务中帮助玩家,或者会在权限范围内,给玩家以优惠甚至遇到情况直接帮助玩家。
风落几乎肯定,这个警卫队士兵被龙吟佣兵团的人“收买”了。
但是问题是他不可能有证据,而就算有证据,也不可能拿这个npc怎么样,因为他确实已经落入人家的局中,先动手导致黄名。
警卫队的npc对于白名玩家不会做什么,但是对于黄名玩家,从来都是要求苛刻,因为正是这些闹事的黄名玩家,整得他们每天的工作量增加了十倍不止。
“这些人围住我的店铺,阻拦想进店的人,影响我做生意。刚才又言语挑衅,所以我才自卫反击。”
虽然知道辩解估计根本没用,但是风落还是开口说了一句。
“他的话,你们……有谁能够做证吗?”
这个警卫队的士兵睁