没有什么不适感,看来在游戏适配优化方面,小世界游戏机还是顶呱呱娃哈哈的存在。
游戏里没有任何提示,没有「开始游戏」,没有「continue」,也没有「ゲーム終了」。任索试图往远处跑去,然而纯白空间无边无际,没有边缘。
而当任索想要回去的时候,他就瞬移回到古朴大门前方,体验相当贴心。
任索抬起头观察了一下古朴大门,发现大门高度约莫有十几米,厚度约一米,门面上有十个互互连接的圆环,左侧三个环,右侧三个环,中间四个环,上面写满了任索看不懂的文字。
他将手按在大门上,用力一推!
大门纹丝不动。
然而任索看见自己视野左方出现了一个比较小的10x10矩阵,矩阵里分别被四种样式的珠子铺满:燃烧的火焰、缠绕的风、晶莹的水滴、厚重的土。
任索好奇地试图点点这个矩阵,然而当他手臂一划,就看见矩阵里的一枚火珠和风珠交换位置。
然后火珠连成三个,沸腾消散,与此同时任索看见自己的赤裸体表浮现出赤红光辉。他心有所觉,往地面一拳击出,刹那间将纯白地面打崩粉碎!
虽然地面很快恢复原状,但任索刚才打地面可是连一点痕迹都没留下!
任索再试了试,大概了解到这个矩阵系统的玩法。
其实也很简单,当至少三枚珠子连在一起就会消去,从上方落下更多珠子。而根据被消去珠子的种类不一样,玩家能获得的增益也不一样。
火珠是强化一切攻击伤害,风珠是强化速度和敏捷,水珠是强化治疗效果,土珠是强化身体素质和防御力。
火珠和水珠应该是一次性的,拿到用完就没了,但风珠和土珠似乎是常效增益,在短时间内可以不停进行堆叠,说不定可以做到‘挨最毒的大,叠最厚的甲’。
而移动珠