行列里,一起观看秘境传送门里的战斗。
任索看到这里,心中一动,移动控制的浮标,随便点了一个正在逛街的路人身上,路人便弹出四个选项:
「接近反叛者所在位置(消耗1点功勋)」
「远离反叛者所在位置(消耗1点功勋)」
「接近反叛者所在位置并且停留约5分钟时间(消耗2点功勋)」
「接近反叛者所在位置并且停留约15分钟时间(消耗2点功勋)」
而攻略提示这时候才姗姗来迟地更新:
「攻略提示:你可以人为地控制人流,令反叛者进行战斗时获取足够的人气能量(越多人观看,人气能量越高)」
“你让我氪金明说不就好了,难道我还会不掏钱吗?”
任索扯了扯嘴角,开始辛苦地搬砖:一个个操控路人角色,让他们长时间接近反叛者,也就是等于让他们长时间停留在秘境传送门外面区域,为反叛者增加人气能量。
不过这里面也有许多门道:路人角色毫无疑问是不认识反叛者,他们之所以会接近反叛者所在区域,很可能是因为他们本身就对秘境战斗有兴趣,所以玩家的操控暗示才能成功。
而对秘境战斗没兴趣的路人或者强者,多数都只有前两个选项——连让他们在秘境副本外停留的选项都没有。
任索这时候终于明白为什么游戏会出现15分钟的等待空档,这里除了是因为‘跪在真实’,反叛者一行人得排队刷副本外,更多是因为要让任索有时间聚集人群。
简单来说,就是让任索花功勋花时间请水军。
等反叛者一行人进入副本的时候,秘境传送门外的人比上一次多了整整几圈,声势极其浩大,似乎半个交流会的人群都来看了!
当然只有一小部分是任索花钱请的水军,更多的是因为任索选择操控的路人里,有很多是看起