「请设定杀手外貌。」
“卧槽?这居然不是cg,而是游戏实际画面?”任索惊了,现在游戏角色身后依然是雨水淅淅沥沥的小巷,然而这光影,这雨水,这建筑,这纹理,这渲染,这人物,就连那个号称‘性能巅峰’的游戏《记录地平线》都未必能比得上!
“这绝对不是小游戏,而是3a大作啊,”任索来了兴致,他发现游戏角色的默认外貌是一个长相彪悍的光头,选择改变外貌后,便冒出一列外貌调节选项,看得任索有些害怕。
他虽然喜欢操纵炫酷的人物,但任索对捏脸(调整外貌)这一步并不感兴趣,特别是在现在外貌数值高度分化,捏一次面要调整几十个数据的情况,作为懒癌末期患者,任索可没打算在这上面浪费太多时间。
一般而言,像任索这种又喜欢好看人物又不想花时间的人,他会选择在网上搜索其他人的捏脸记录,当一名伸手党,直接按照别人的捏脸数据,捏出自己喜欢的人物,顶多调整一下瞳色发型发色,然后这就是任索的游戏角色了!
但任索搜索了《杀手》这款游戏,网上倒是有类似题材和类似名字的游戏,但没有一款游戏的画质达到任索面前这款的程度,也没有一款游戏可以捏脸,所以任索想当伸手党的路子是不存在的。
幸好外貌界面里,有「推荐外貌」和「推荐人物」。
「推荐人物」里面除了初始的‘光头杀手’,还有‘小丑杀手’、‘猎魔杀手’,后面还有「更多选项请购买人物dlc」……
任索认真看了看,发现这杀手人物除了外貌、声音的不同外,居然还会影响他们的技能。
像‘光头杀手’的技能是影响自身时间流速的子弹时间;
脸上化着泪妆的‘小丑杀手’的技能是千变万化,需要30点功勋解锁;
白头发一脸沧桑的‘猎魔杀手’的技能是深渊狼剑