进入到二十世纪九十年代末期,随着电脑的性能越来越高,各种3d游戏的大量涌现,游戏的容量也在翻倍增长。以
往的游戏少则一张磁盘,多也不过数张磁盘。
但现在的游戏,由于有了太多电影一般的背景介绍、过关动画,导致游戏的容量不断增加,一张光碟都装不下了,两张光碟已经成为标配,三张、四张也不鲜见。
一张光碟的容量为740mb,两张就是一个多t!
与游戏容量飞速上涨相对的,是网速的缓慢,绝大多数欧美网民,还用着33.6k的调制解调器,每秒的传输速度只有4k。
以这个传输速度,即便免费的蚂蚁网络大范围传播,成为网民们下载软件的标配,下载一个完整的游戏也需要两天多时间!这
还是一张光碟,若是两张以上,就需要将近五天!
谁有那耐心,在还不知道游戏好不好玩的情况下,就用五天时间来下载它?要
知道,下载可是要占据带宽的。
网络蚂蚁的贴心,网民当然可以一边下载,一边继续浏览网页,可这样一来,网络的带宽势必会被占用,导致下载的速度进一步降低。上
网速度慢、下载等太久,因此当网民们已经过了网络下载的新奇之后,除非是真正让他们喜欢的好游戏,绝大多数新游戏都没人有兴趣去下载。
与游戏网络销售的退潮相反,网络蚂蚁反而更加受到广大网民的欢迎。
它的使用范围早已超越了游戏下载,向着小说、图片、数据、视频等领域蔓延过去,覆盖了所有个人、公司用户,成为他们下载网络文件、公司经营数据的首选工具。
不过安德森已经顾不得网络蚂蚁的用户范围大幅扩张,他已被巨大的惊喜所包围。二
十五天销售四百八十万份,一月销售五百四十万,随后随着报道热度的降低,下