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第三百三十三章 3D显示芯片(2 / 4)

设动画,来构建一个伪3d效果,同时兼顾了游戏的流畅性和画面的立体感,取得了成功,被其他的游戏公司纷纷采纳。

此后出的即时战略游戏,基本都采用了同样的处理方式,将二维与三维,巧妙地结合在一起。

此中最成功的,是去年推出的第一人称视角枪战游戏《毁灭战士》。

玩家在游戏中,能够非常真实地看到一个个怪物出现在远处,然后走近。当手中的枪支开会时,会绽放出火焰,子弹击中怪物后,被击中部位会溅出血花,怪物被击毙后会变得四分五裂,相对于其他二维平面游戏,极具感官真实感。

可这,其实也是由二维和三维技术相结合的产物。

整个画面中,只有房间、立柱是由三维运算,所以有很真实的远近感。

而怪物则是由多个二维平面组成,经过缩小、放大,显示出由远走近的效果。为了混淆玩家视线,怪物都设计得非常丑陋,经过贴图,非常具有视觉欺骗性。

但这都是基于较低硬件条件下的技术手段,并无法改变在家用计算机水平下,运行流畅3d画面的要求。

解决的办法只有一个,就是将原本由处理器运算的三维图形运算,转交给专门的硬件来进行处理,从而彻底解放处理器的负荷。

这就是3d显卡。

但是要设计一款3d显卡并不容易,最难的是确定哪些工作交给它,二维和三维数据如何兼容并存,电路的实现等等。

主要显卡厂商s3、trident等都做了多方尝试,效果并不显著。

戴尔公司与德州仪器有着良好的合作关系,从他们哪里听说,中华制造请他们代工,生产了一批显示芯片,采用了和奔腾处理器同等的工艺,集成的晶体管数量多达三百二十万!

光从这个集成度来看,就知道其电路之复杂。

但具体效果如何,

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