中单和辅助再给出足够的配合,阵容还足够合理的话,比赛前期就可以奠定下优势,为赢下整场比赛打下良好的基础。
正因如此,普通的排位赛中,因为同队的召唤师之间不可能有足够的默契,很难打出有效的联动配合,所以中单和下路射手通常会将第一个蓝buff和第一个红buff留给打野,以保证己方打野能够比对方打野更早到达四级。
所以当一个很厉害的打野在一场排位赛中表现不佳的时候,除了存在敌方刻意针对的可能,更大的可能是因为己方射手不仅拿了第一个红爸爸,还顺手拿掉了边路附近的小野,严重阻碍己方打野到达四级,迟迟不具备抓人能力,最终乱了节奏,心态爆炸。
宁宇自然不会去和打野抢第一个蓝,他帮助打野更快速拿到一蓝之后,便飘飘荡荡的回到了中路线上,刚好来得及用一技能放出的回旋法球完成对第一个小兵的补刀。
双方都是一级的时候,女娲的对线能力要强于貂蝉,再加上那女娲更早来到线上,所以她提前清理掉了第一波兵线,率先到达二级,占据了短暂等级上的优势。
如果换做普通玩家,这种时候留在线上也没有兵线可以拿,肯定会习惯性的先后撤,退回到防御塔下等待第二波兵线,或者是去己方上路帮己方上单稍稍分摊一下压力。
可是,这个操控着女娲的玩家显然不是普通玩家,他似乎对“时间差”创造出来的机会非常在意,哪怕这只有短短的一两秒。
因为是开局,双方打野不可能这么快赶到线上支援,宁宇的貂蝉又还没吃完第一波兵线,还处于一级,所以那女娲瞧准了自己等级占优的短短这一瞬间,先是假意回身飘两步,做出要回到塔下的动作,随后她猛的回身,竟是在刚放出技能清理兵线的貂蝉身后以二技能“指令:创造”,做出了一个矩阵空间。
宁宇看到自己身后地面上出现了金色正方形,立刻意识