就像有的人,宁愿一局一局的积累金币去买英雄,也不愿意充点券。
宁愿一个皮肤用到老,也不愿充点券去买新皮肤。宁愿只有两页符文,也不愿花钱买多的符文页。宁愿一个id用到死,也不愿去买改名卡换id。
魏永强道:“付费用户57万,大多数都是充值点券买了新英雄,少部分买了皮肤。”
“这些付费的用户中,普遍用户只充了几十块,少部分充了超过五百,最多的充了三千。”
“加起来,目前共销售3200万左右,预计今天结束之后,能突破五千万。”
有点少了啊。
这个销售数据,比起当初的反恐精英少了十倍。
不过,两者的性质不同。
反恐精英是一次性的买卖,而lol则是长久运营。
许多人迷上这个游戏之后,一开始不会充钱,或者就算充钱,也不会充得太多。
现在的lol是最开始的版本,只推出了40个英雄,其中免费的只有十个。
等到lol的版本持续更新,英雄数量持续突破以后,这款游戏会爆发出璀璨的光芒,充值的人会越来越多。
第一天只有几千万的销售额,或许一年半载后,日销售额就能突破一个亿了。
并且,还能一直持续下去,火爆多年。
没有过于去纠结这个事情,lol的销售好坏,实际上都无法动摇远扬集团的根基。
苏扬现在,对于那几十亿的钱,已经不放在眼里了。
尽管这样说有些膨胀,但事实如此。
他的目光,早就落在了和inter这等年营收千亿美元的世界级企业的较量之上。
尽管lol的首日销售不理想,但火热程度却空前。
在远扬游戏公司对外公布了首日的在线数据之后,游戏界不可避免地