界观下从容地发挥了。
第三点,我个人评分是及格以上,不超过80吧,主要还是心不够狠,表现得不够直观。
说完“表达”,我创作中的第二组关键词是“有趣,有意思”。
也就是说,当确定了想表达的东西后,那么就要审视自己的题材和可能的表达方式是否合适了。
不是说有的题材不能写,排除掉外在的因素,一个题材能不能写只看你能不能写的有趣,有意思。
家常菜也得看是谁来做,怎么做。
嗯,人类从本质上来说,是求新,求奇的,当然,也追求爽快和感动,后面两个我是放在“情绪”部分处理,这里只谈新和奇。
新不指是单纯的少见,奇也不纯粹只猎奇,它们应该更接近有新意,与其他有一定的不同。
而有趣和有意思,从词义上来说,差别还是挺大的,有趣更多指好玩、新奇,有意思则可以附加一个“能琢磨”的含义。
有意思的不一定会好玩,搞笑,但可以让人沉浸进去,觉得很有意思,可以琢磨,可以发散自己的想象。
有趣的也不一定有意思,现在单纯轻松,搞笑,玩梗的小说不少,也有很大的市场。
当然,两者同样可以结合,有趣之余能让人觉得有意思,愿意去琢磨,去研究,去代入和幻想,那就有双倍吸引力了。
有意思之余如果能在行文、人物互动、细节部分做到有趣,但同样能起到画龙点睛,让大家追的更有动力的作用。
诡秘这本书,我给自己的目标就是,先做到有意思,再追求有趣,现在来看,二十二条序列途径,220种魔药,九个源质和扮演法这个体系,确实做到了有新,有奇,有趣,也有意思。
而行为、互动、细节等地方,我也尽量不单调,不枯燥,大部分时候还是达到了要求。
当然,这方面还有进