进攻都不容易。
除了诸神之战外,几乎没有神灵因为神国被攻破而跌落神坛,最终死亡。
人间神国,则是直接用神力触动底层法则,从而影响基本法则,将原本有的一片区域,赋予神灵属性。
因为不是凭空创造,也不需要太多神力和太高等级的神格维持,所以人间神国可以很大——
阿瓦隆之神只是等神灵,但阿瓦隆的总面积,却要几乎所有等神灵的神国更大!
当然也有缺点。
因为不是自己创造的,所以神灵对人间神国的掌控力有限,只能有限调动,而且较显眼,几乎所有人都知道具体位置,这多了一层风险。
实际,很少有神愿意建造人间神国。
进攻都不容易。
除了诸神之战外,几乎没有神灵因为神国被攻破而跌落神坛,最终死亡。
人间神国,则是直接用神力触动底层法则,从而影响基本法则,将原本有的一片区域,赋予神灵属性。
因为不是凭空创造,也不需要太多神力和太高等级的神格维持,所以人间神国可以很大——
阿瓦隆之神只是等神灵,但阿瓦隆的总面积,却要几乎所有等神灵的神国更大!
当然也有缺点。
因为不是自己创造的,所以神灵对人间神国的掌控力有限,只能有限调动,而且较显眼,几乎所有人都知道具体位置,这多了一层风险。
实际,很少有神愿意建造人间神国。