了点头:“神经连接技术,虽然现在还是一项非常不成熟的技术,但迟早会有成熟起来并大规模应用的那一天。从现在开始进行这方面的尝试,还不算晚。”
“这应该不是我们公司的设计方案吧?这台设备也太丑了。”另一个技术人员吐槽道。
林晓光笑了笑:“是摩亚科技的原型机,丑点也正常,在这种设计的初期,许多功能都还没有开发到极致,设计师更关注的是性能方面的优化,对外形的设计可能没那么重视。等这台设备的设计逐渐成熟,外形自然会变得小巧、好看。”
稍微停顿了一下之后,林晓光补充道:“当然,这台原型机确实挺丑的,如果交给我们来做,肯定能做得更好。”
钟鸣做了个手势,熄灭掉了会议桌上的全息投影模型。
“我们自主设计,不要被摩亚科技这台拙劣的原型机给影响了。之后单独开辟一个部门进行神经连接设备的研发,宇诺科技必须是第一个推出可商业化原型机的硬件厂商,也必须是第一个将神经连接技术和游戏结合起来的厂商。”
林晓光和其他的技术人员纷纷点头:“当然。”
……
时光飞逝,自从《进击的巨人》正式发售之后,已经过去了两年的时间。
从这款游戏之后,钟鸣开始逐渐淡出玩家们的视野,微光互娱旗下的三个工作室虽然仍旧在推出新游戏,但推出游戏的速度明显减慢。
不过,游戏的质量依旧极高。
这两年中,微光互娱又斩获了为数众多的游戏设计奖项,而钟鸣似乎已经习惯性地淡出玩家的视野,把这些露脸的机会全都交给自己手下的主设计师们,比如付兴安、贾嘉和胡斌。
而玩家们也惊讶地发现,这些钟鸣手把手带出来的设计师们,也全都拥有了非常惊人的设计水平。
只能说,果然一个人的成功,虽然离不开自己的