游戏中很普通的一个小怪,并不是铠之巨人那种重要的节点型boss。
在剧情中兵长可是能够一个人单枪匹马杀掉十几只巨人,还能生擒猿之巨人,结果换了个人操作,直接就葬身在一个普普通通的巨人口中,这让胡斌感觉很没面子。
他默默地看了看黄彦,黄彦立刻心领神会地将整个场景重置。
第二次,胡斌学乖了很多,并没有第一时间就加速冲过去,而是先环绕着飞了几圈,甚至先尝试着切断了巨人的两只手,才最终下手。
结果在砍脖颈的时候,因为按攻击键的时机过早,没能成功地对巨人造成致命伤害。胡斌还想调整位置再砍第二次,结果巨人的一只手恰好恢复了,一巴掌把兵长拍在了地上,补上一脚当场踩死。
“死!”
这次没用胡斌眼神提醒,黄彦赶忙按下了重置键。
第三次胡斌精神高度紧绷,在兵长即将飞到巨人脖颈后的瞬间按下了攻击键。
“成了!”
屏幕上瞬间出现了相当绚丽的攻击特效,这代表着这次攻击成功地对巨人的后颈造成致命削弱!
巨人失去力量摔在地上,也标志着胡斌总算是成功地斩杀掉了一名巨人。
“成功了!”
“难度还行,难度还行!”
胡斌很高兴,对黄彦说道:“就按这个做吧,我觉得难度可以!”
黄彦没敢多说什么,点头道:“好,那就按这个数值来了。”
胡斌很高兴,我进步很大啊!
通关了《只狼》之后,感觉自己已经不再是动作游戏苦手了嘛!
看看这攻击机会的选择,看看这攻击时机的把握,这可都是在《只狼》里完美招架练出来的!
连我都能三次干掉,其他的玩家相比应该也会比较顺利的。
胡斌很高兴地离开,忙自