上继续出现各种各样的复盘信息。
有很大一部分是场间局势的信息,这部分信息是不断积累的,而另一部分则是关于枪法、身法的信息。
“根据跳伞情况可知,河谷地带有两个小队;由枪声和击杀信息可知,两个小队在落地之后就立即交火,其中一支小队全灭,另一支小队一人阵亡。河谷地带是资源富集区,所以该幸存小队极有可能装备精良,且准备前往附近的复活点复活队友。”
“……根据1、34、112号情报可知,当前安全区内,正前方极可能有敌人,为避免被伏击,此处的最佳选择应为向东北方绕道,迂回进入安全区。”
“此处玩家枪法低于自己平均水平,命中率差,可能是因为近距离突然出现敌人造成慌乱,建议针对进行近距离战斗练习。”
“此处玩家未能第一时间寻找掩体,虽然判断出敌人位置,但为时已晚。”
种种复盘信息,让汤盈看得一脸懵逼。
太详细了!
这里面大概有不到20%的复盘信息是在分析汤盈的枪法,一些低级错误比如没有进行反复的变向、变速移动、没有找好掩体、枪法描边等等,全都明确地指了出来。
而另外80%的复盘信息,都是在分析游戏中的情报数据!
从跳伞开始,就产生了各个位置有几队人的情报,从枪声和击杀信息又可以判断出这些人的战斗结果,种种信息和情报全都叠加起来,整个战场虽然是在变化中,却可以同步地在情报上体现出来。
当然,系统分析的是玩家可能会获取的情报,而非战场中的全部情报,即系统是以玩家第一视角来筛选情报的,比如在一千米开外的枪声,玩家根本就听不到,那么系统自然也不会把它纳入情报的范畴。
普通玩家也是不可能做到这种程度的,但只要做到50%甚至30%,对玩家做出的决策也是飞跃