整个全息投影模式不算太大,底边大概是一个15*20cm的矩形,全息投影的高度大概7、8cm左右。
这个q版城池按照设计,会根据玩家的竞技场等级而更换不同的外观。目前的城池就是最初的新手训练场造型,里面的细节不多,也就是在犄角旮旯里有几块箭靶,城墙看起来也很脆弱,只有孤零零的几个弓箭手在城墙上巡逻。
不过这个城池虽然看起来很袖珍,但里面的东西是挺多的,麻雀虽小、五脏俱全。
整个城池里面有好几个类型各异的建筑,把城池分成了不同的区域。比如正中央的主厅点击后就可以查看自己的等级、奖杯数以及对战选项;紧邻着主厅左边的建筑是藏宝室,里面会定期发布任务、领取奖励;主厅右边的建筑是兵营,点击之后就可以查看目前已有的兵种。
此外还有商店、部落、活动、观战等模块,这些都是用不同的建筑或者npc来表现的,点击一下就可以弹出相应的界面。
手环游戏进化到全息投影模式之后,整个ui的设计理念都跟之前有了很大的区别。
以往的游戏界面ui设计基本上还是平面的概念,最常见的就是列表形式,但进入全息投影模式之后,界面ui就尽可能地要用立体的形式来展现。
比如在兵种的细节方面,点击进入兵营,镜头拉近,就可以看到自己选定的卡组整整齐齐地站立在原地,每个玩家都最多可以上场八个兵种,这些兵种的模型以一定的占位和造型站在兵营中,而其他未上场的兵种,则是以卡牌的形式表现。
这八个兵种组成了一支小小的军队,而且还会定期播放一些休闲动作,看起来很好玩。
在兵营中点击某个兵种即可查看它的属性,而属性面板并不是一个页面,而是一个立体的投影,兵种的3d模型就站在全息投影上,玩家可以自由拖动着它旋转来查看模型的细节,那些具体的