omni这套设备不是钟鸣自己设计的,而《生化危机》这款游戏很久之前就已经开始了研发,所以二者在这些细枝末节的内容方面还是有一些不和谐的。
不过这也不会影响游戏体验,毕竟《生化危机》主要还是靠枪。更何况,pc玩家们所有操作都是用鼠标来完成的,习惯之后也没觉得有什么不对。
游戏中同样有快速转身按钮,跟《枪神之路》一样,可以让玩家的视野快速旋转180度,不过《生化危机》还在万向跑步机上加了个新操作,当玩家一只脚向后快速踩两下后方的行走区却并不持续踩踏的时候,也同样可以完成快速转身的操作。
这样玩家就可以完全用脚完成快速转身,比如此时左脚正在踩着行走区往前走,突然遇到敌人,那么就可以左脚不动,右脚抬起快速地在后边的行走区踩两下之后收回来,那么角色就会自动快速转身,而且奔跑的动作不会被打断。
游戏的探索并不是线性的,而是现在比较罕见的箱庭式设计。
比如警局大厅这个场景,里面的可操作性元素非常之多,但绝大多数的门都被锁着,并不是挨个推门进去搜刮一通就完事了,而是要像拆线头一样地反复解谜。
某个从一开始就看到的门一直进不去,等转了好几圈之后才找到钥匙,打开之后发现是一条捷径……
游戏中也有很多的可使用道具,比如木板可以把窗户封起来,如果不封的话,这些丧尸很快就会打碎玻璃闯进来,进一步消耗玩家所剩不多的子弹;或者是药草,不同颜色的药草可以合成药剂回血等等。
但所有的这些东西,包括使用的枪、捡到的道具、钥匙、木板药草、火药等等全都会占用背包的格子,一共才8个格子的背包很快捉襟见肘。
“这游戏……有点难度啊。”
老金本来以为自己可以靠着枪法在这游戏里为所欲为,但很快就发现自己