边小心翼翼地往前走。
这里非常阴森,视野的限制给老金带来强烈的恐惧感,不过还好,探索了一段路没有遇到敌人。中途遇到了不少的可交互选项,比如缺了一个的保险丝、倒在地上的尸体,也有一些特殊的场景动作,比如搬开挡路的柜子等等。
虽然没有敌人,但沉浸在这种恐怖的氛围中也着实让人脊背发凉。
现在是白天,如果是晚上的话,那效果应该会更刺激。
来到东侧走廊的尽头,这里有一扇卷帘门在砰砰作响,另外一边应该就是在呼救的警察。里昂把卷帘门抬起来,但那个警察爬到一半就被丧尸直接从腰部咬断了,拉过来的时候已经失去了生机,场面惨烈无比。
老金看得心惊肉跳,幸好这个世界对类似内容审查宽容得多,否则他也得在直播间打码了。
从被害警官的手中拿到一份手册,上面是一些涂鸦,标注着从警察局里出去的方式。
类似的这些道具全都是在系统功能中查看的,这些已经拿到的跟解谜有关的文字信息道具都可以随时翻阅。不过一些与场景有直接交互的道具就需要占可怜的背包格子了。
刚把这个小本子给收好,门外就传来了丧尸的喊叫声,以及猛烈的撞击声!
老金就是从这扇门过来的,但不知道什么时候丧尸已经绕到了他的背后,一个身穿警服的丧尸直接撞门而入,迈着蹒跚的步伐冲向老金!
在360度环绕的视听体验中,老金的感觉十分敏锐,他早就已经根据声音确定了那个方向会有丧尸过来,提前抬枪等着。
系统是根据玩家的枪口位置和两只脚的方向来判断玩家朝向的,所以此时也把镜头转向了丧尸的位置。
老金毫不犹豫,瞬间瞄准丧尸的头,扣动扳机!
“砰!”
手枪上传来后坐力的震动反馈,这种震动反馈比《枪神之