。当然,不是歧视猪,主要是猪这个形象在游戏的设计中,并不是难度最高的boss。
难度最高的boss是龙,它分为两个阶段的boss战,第一阶段在海中,第二个阶段会飞到天上,而且爬到弱点上的难度要比其他的动物要更高。
也就是说,生肖守护者的挑战难易度,不是根据它们在生肖中的排名来确定的,而是根据它们本身的外形特征来确定的。因为外形决定着玩家攀爬的难易度,也决定着boss战的玩法设计,难易度天然就已经定下了。
所以,这次钟鸣干脆没有给到玩家一个具体的挑战顺序,而是让玩家们去自由摸索,可以一上来就去打最难打的龙,也可以留到最后。
钟鸣只是给出了玩家们一个大致的守护者活动区域,在守护者活动区域外举剑,就指向距离自己最近的守护者;在守护者活动区域内举剑,就指引该区域守护者的具体位置。
当然,为了防止很多玩家一上来就去挑战龙这种高级boss而被劝退,钟鸣也做出了一些相应的修改,就是在地图规划上下功夫,尽可能的让那些易于挑战的boss距离神殿较近,在整个大地图的内缘,而那些难度比较高的boss,则是在整个大地图的边角位置,比如龙在非常偏远的海边,而且难以找寻。
这样一来,就解决了挑战顺序的问题,而且还给玩家一种“这游戏自由度很高”的错觉。
骑马跑了一段路,林晓光成功地抵达了第一个生肖守护者所在的区域,牛。
林晓光的第一反应是愣了一下:“这游戏……没小怪战?”
钟鸣点头:“对,没小怪。”
“嗯……”
林晓光也没说什么,这一点跟他预想中的不太一样。
因为不做小怪战的游戏,很少很少。小怪战算是一种调节游戏节奏的方式,很多玩家都喜欢在小怪战中体验割草的快