大部分的试玩demo,往往存在着许多的问题,比如一些bug,优化不到位的地方,或者缺乏新手指引等等。林晓光提前问一嘴,也是一种习惯了。
钟鸣摇头:“没什么注意事项,demo是制作的游戏大约前10%的内容,包含了新手指引部分,不过一些过场cg之类的还没做。我还是不说太多了,林总你直接自己体会就好。”
林晓光直接进入了游戏。
因为是试玩版本,所以还没有制作开场cg,而是以简单的文字叙述代替。林晓光知道这些都是细枝末节,所以也没在意,直接进入到游戏中。
主角星阑,出现在一个华夏风的神殿内部,环顾四周,共有十二座神像围绕在神殿之中,造型各异。
虽然跟原本的动物原型有了很大的变化,但林晓光还是能一眼认出来,这些就是华夏传统的十二生肖,只不过经过了一些艺术的加工。
人物的造型、服饰,包括整个神殿的建筑风格、神像的艺术风格,全都带着华夏风。
但又不是那种比较常见的古装风格,而是给人一种更久远的远古风格。
比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的一些简单织物,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风,又跟市面上绝大多数的华夏风游戏做出了明显的区别。
屏幕上,显示出一行简单的系统提示:“击败这片土地上游荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生肖守护者,即可起死回生。”
再看看躺在前方祭坛上的女孩,游戏的目标已经非常明确了,就是击败所有的神像,复活这个女孩。
原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画来展示,但因为是试玩demo,这部分的内容并不是特别重要,所以就简单地用一句话概括了。
不过这游