别好,毕竟它是完全针对掌机平台开发的,移植也存在着一些设计上和技术上的问题。
不过,武明亮也明白,能跟摩亚科技这样的大公司合作,这种机会不可多得。就算是要冒一些风险,那也是值得的。
关键还是看游戏做出来的效果了。
“我们近期,要紧急招聘一批人手,主要是程序和美术。程序方面,要招聘非常精通3d引擎的程序,美术这边,建模、动作等等,也都非常关键。不过整体不需要太多,主要是补齐……”
钟鸣这里说了很多,主要是围绕工作室架构方面。hr和苗竹在旁边频频记录,这些招聘的事情,以后就是他们去忙了。
招人,应该还好,虽说有些错过了黄金期,但毕竟也还是年后,实在不行,还能去找猎头挖人,反正现在的微光工作室,给出一些溢价也没什么问题。
“好了,研发组的人留下,简单说说我们接下来要开发的游戏。”
钟鸣吩咐完了,就把苗竹他们打发走了,剩下研发人员,听钟鸣讲《生肖守护者》的一些基本信息。
设计概念稿,暂时没有。
不过这游戏也不是特别需要,有概念图也就够了。
钟鸣首先展示了一张大地图,带一点点华夏风山水画的感觉,但线条没那么粗。地图正中央是一座远古的神殿,围绕着神殿周围,有高山、大海、沼泽、雪原、火山、瀑布、沙漠等等不同的地形,这些地形被非常自然地拼凑在了一起,整个大地图形成了一个整体。
而在各个地形上,还标注着不同的图像,这些图像的辨识度很高,在座的所有人都能一眼认出。
“十二生肖?”肖木脱口而出。
这些生肖守护者,跟地形也有着密切的关系,比如辰龙在海边飞翔,午马在草原上驰骋,子鼠在山中钻洞,申猴在茂密的丛林中活动,亥猪在茫茫沼泽,巳蛇穿梭于