所以,武明亮担心的问题,其实并不是水平的问题,归根到底,还是游戏内容的问题。
钟鸣想好了,就要做这么多复杂的内容,而且全都要塞到游戏里,那游戏的系统和界面就只能是现在这个样子,看起来难免有些臃肿。
想瘦身?抱歉,真的很难做到。
所以,武明亮担心归担心,可实际上也对此无能为力,只能是尽可能地去做一些优化,写好自己的设计文档了。
……
钟鸣要做的《太吾绘卷》,跟前世还是有一些区别的,主要是在美术资源方面方面。
前世的《太吾绘卷》受限于人手和投入,在美术资源上确实是有些辣眼睛,包括人物立绘、战斗场景、大地图等等,其实都有一些不足之处。
现在钟鸣手里有钱,当然要对这些美术资源进行全面的更新、升级,至少把表面这层皮给做得漂漂亮亮的,就更能吸引玩家。
此外就是针对游戏中一些过于浪费时间的环节进行了适当的缩短,比如一些重复战斗、抓蛐蛐等等,大部分时间都是在走过场,算是比较无聊的重复劳动,对肝实在太不友好。
还有在开场的人物生成环节,虽然玩家可以自定义一些属性,但具体的资质、天份等等要进游戏才能看到,很多刷多周目为了走特定流派的玩家为了刷一个好的开局往往非常麻烦,对此钟鸣直接在开局加了个属性预览界面和【再次随机】的按钮,玩家只要点点按钮就可以直接在这里选择自己满意的开局。
其实类似的功能在《侠客风云传》一类的游戏中也出现过,像这种随机天赋对前中后期战斗影响都极大的游戏,加一个类似的功能还是非常有必要的。
归根到底,《太吾绘卷》是一款走销量的单机游戏,还是应该尽可能地卖出更多的份数。在上手困难、对新手不友好已经是既定事实难以改变的情况下,更应该在各种功能