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第61章 测试用例完成了(2 / 4)

坑,刘宇新自己给自己挖坑了。

从文档的修改记录就能看出来,这个文档的最初版本确实是熊恺写的,但周振改了,刘宇新也改了。也就是说这份文档最终的样子,那都是刘宇新的意思。

“行了,那就开始工作吧。”

钟鸣开始按照规范写测试用例,把所有的改动全都一条条捋好,列成表格。这个过程本身其实技术含量不高,也就是需要细心,钟鸣虽然不是很喜欢这个工作,但他还算擅长,搞到下午两点多就完事了。

之后就是打开新版本的游戏,看游戏里功能完成的是否跟设计文档上写的一样。其实测试用例里面的很大一部分功能都可以直接用智能系统来测,不过一些比较复杂的功能还是得钟鸣亲自来。

一直到快下班的时候,完成了。

钟鸣直接给梁军发了条信息:“测完了。”

梁军震惊了:“测完了?你别唬我,这是两天的工作量你不到一天就完事了?我怎么跟你说的,再好好改改,完善完善,明天上午再给我,别到时候让我挑出一堆毛病。”

钟鸣:“……”

行吧,那就再改改。

钟鸣琢磨着,还有什么能改的呢?

哎,有了,提一些功能优化吧!

测试组除了常规的对设计文档、找bug之外,也可以提功能优化。比如在测试过程中,测试发现某个功能不合理,或者在实际使用过程中有问题,这种不属于bug,因为设计如此,这时候测试可以在内部平台向设计组提出功能优化建议,详细说明自己遇到的问题,可以给出修改方案,也可以让设计组自己出修改方案。

当然,具体要不要改还是设计组说了算,而且大部分的优化方案都会被设计组给打回来,不会真的改。但总而言之,提供能优化这个事情是在测试组的工作范围之内的。

话说回来,测试组的优化

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