拿奖金也越多。这样算下来,主设计师每个月拿个十来万的奖金并不罕见。
当然,想拿奖金的前提是得真的做成了一款月流水千万级别的游戏,而且在里头混了个关键职位。
游戏越成功,奖金收入就越多,这对于员工来说是一种很好的激励。
但是,规定是好的,具体到执行层面就不一定了。
这条规定有一个前提,就是项目组的盈利要达到一定数值,如果盈利太少,那10%的奖金就可以不发了。主管就要把这些有限的盈利给拿来做别的事情,比如买美术资源、额外招人、给游戏打广告等等,相当于是扩大再生产了。
《机甲纪元》之前就处于这样的状态,虽然也盈利,但盈利实在太少,资金方面捉襟见肘,刘宇新就把本来要拿来发奖金的钱拿去补贴项目了,只是象征性地每个月发个一两千奖金。
但这次项目盈利上来了,刘宇新看到了希望,所以才会如此慷慨,不仅原本规定的10%奖金一分不少,还把自己支配的另外10%也全都拿出来发奖金!
毕竟大家都苦逼兮兮地工作这么久,也得过次年、吃回肉了。
调动一下积极性,以后才更好开展工作。
按照刘宇新的估计,开了充值活动之后,如果项目的月流水提高100%达到200万左右,那净收入可能就得有个七八十万,20%全都拿来发奖金就是十七八万,给大家发发奖金,职级高的发个一万多,职级低的发个四五千,也算是皆大欢喜。
灌完了鸡汤,刘宇新又安排了一下之后的任务,总而言之就是一句话,使劲拉充值!
充值、消费活动全给开了,新机甲也打折促销,星海战场里用到的各种道具也都打折开卖,总之能提高收入的活动全给开上,争取赚一波大的。
其实钟鸣不是很赞同这种做法,但他知道刘宇新跟整个项目现在就是饿极了