杀、多杀还是成功占领了某个星球,都会有系统提示播报给所有玩家,看到自己的名字被全屏广播,这是一件非常荣幸的事情。
刘宇新非常清楚,《机甲纪元》这款游戏现在缺什么?缺新鲜感,缺参与感!
游戏是老游戏,玩家们已经玩了这么久,常规的pve系统对他们来说早都玩吐了,而且随着玩家的大批流失,很多人都感觉世界频道没人说话了,感觉自己是个可有可无的人,就像是在玩单机一样,很快也就忍不住要弃坑了。
现在这个情况,想大改是不可能的,人手不够,而且这是手环游戏,也不可能做得那么复杂。
星海战场则是很好地完成了这两个目标,这个功能很高端吗?也不见得,它就是个很普通的走战棋形式的多人pvp,而且也不难开发,但效果却非常好!
那些充了钱的玩家能够在这个战场中大出风头,受到关注,那些没钱但活跃的玩家也会受到重视,因为他们能对战场局势产生影响。玩家们第一次接触这个玩法肯定觉得新鲜,这样一来,新鲜感有了,参与感也有了!
可想而知,这个功能上线后肯定能挽留大批玩家,甚至吸引很多老玩家回流!同时,玩家与玩家间的激烈碰撞也能刺激玩家们充值,这样一来,玩家活跃度、项目营收就都有了!
而且美术资源方面也没有任何问题,有很多都是钟鸣亲自做的,随便拿出一半的实力来搞一搞就足够了。
毕竟这只是手环游戏,对于画面精度的要求没那么高,现在的状态就已经很完美了。
刘宇新玩着新版本,脸上的表情很沉浸,其他人偷瞄着,都不敢说话。
到底什么情况?是好还是不好啊?
吃瓜群众们当然是希望刘宇新满意,因为刘宇新满意也就意味着周末不用加班了啊!
但是周振和孙宏盛可不这么想啊!
尤其是