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第一百四十六章 闪现的判定机制(4 / 5)

什么仅仅只有四百码位移的闪现能穿过六百码左右厚度的墙壁。

倘若此时正在参加比赛的林初阳能听到胖子的这一声吼叫,肯定会羞愤地无地自容,装作不认识这脑残货。不清楚就别瞎bb好吗?太尼玛丢人了!

看着同样闪现过墙追击自己的龙龟,林初阳深吸一口气,庆幸自己刚才没有托大。

他原本是想等龙龟靠近自己的时候再飞跃那堵墙的。好让龙龟在情急之下一个闪现撞在墙上,出现一个逗比操作。没想到风云战队的打野龙龟可以啊!居然这么果断地就追了上来,看来他是知道闪现的判定机制。

想到这里。林初阳嘴角浮现出一丝玩味的笑容,小伙子,有点意思!

舞台上。主持人努力思索了片刻后,突然眼睛一亮,惊叫道:“我知道了!龙龟的这个闪现并不是bug!”

“不是bug?那他是怎么穿过那堵墙的?”

主持人继续开口解释道:“我们都知道闪现的距离是400码。但在游戏中,闪现这个召唤师技能基本上是可以穿过所有的墙壁的。那这是为什么呢?其实这就涉及到了闪现的判定机制问题。”

“闪现判定机制?”

“没错!当我们贴着比闪现要厚的墙壁闪现时,英雄就会试图向闪现位置发生位移。而由于墙的存在,英雄就会被迫挤到了墙的另一侧。也就是说,如果闪现的距离超过墙壁的二分之一厚度,那么就能成功地穿过去。”

“我们看到这堵墙大约在六百码左右的厚度,而龙龟的闪现是四百码,已经超过了墙壁厚度的二分之一。而刚才龙龟的位置正好又是紧紧地贴在墙面,并且鼠标箭头的位置在墙的另一侧,因此才没有出现闪现撞墙这样的逗比操作。”

听了主持人的这一番解释,现场不少的观众恍然大悟,尼玛原来是这样!

“怪不得我有时候贴着墙面闪现都会撞墙呢!

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