3d效果都没有,跟3a大作的边角料都摸不到。两者的关系……除却继承了一定的世界观、少量的设定之外,几乎没有什么相同之处。
如果说,第一次的《太吾绘卷2》所创造的,是一个奇迹的话,那么当这个奇迹再被复制一次,那就确确实实是维度娱乐的能耐了。
在《蒸汽大明》之后,恐怕已经没有人在能说维度娱乐只是个‘运气好’的公司了。
他们在游戏行业,能够成功一次,暂且还能说是运气;大成功第二次,还是运气?
那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将这样的成功经历复制两次啊!
一次的都没有。
……
随着时间慢慢过去,玩家们也在这个魔改的大明末年,玩出了许许多多的内容。
现在,各大游戏论坛、讨论区,乃至于一些社交媒体上,充斥着关于《蒸汽大明》的讨论。
到目前为止,一个月的时间了,打通关的玩家不少,但能打出多个结局的,却不多。
不过,就目前暴露出来的讯息,可以表明,《蒸汽大明》这款游戏的结局,主要是以时间为限度的。大多数的结局,会在大明万历四十七年五月的时候到来,在游戏里,这差不多跨越了两年左右的时间。而少部分的结局,会在之前到来,这跟玩家们的游戏历程有关。
到了结局的时候,通过玩家们不同的游戏方式,将会开出完全截然不同的结局,包括整个游戏历程、剧情也都不一样。
一般的正常结局,整个游戏时间差不多会有四十个小时的样子。一个月的时间,差不多每天玩一两个小时,是能够打出一个结局的。
这看样子并不难。
但要知道,这仅仅只不过是一个结局而已。
少部分比较肝的玩家,在这段时间里也最多亲自打出三四个比较完整的结局。目前的最高纪