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第四百二十九章 王者归来(2 / 4)

是抽卡加战棋类的玩法。现在谁也不敢小看手游强大的变现能力,更何况还有‘琥珀’这一ip打头,预估上线后,《琥珀》的手游能赚不少钱。

而像是其他的周边产品,服装、帽子、类似于钥匙扣之类的小饰品,乃至于玩偶手办……

这些东西别看不起眼,而且很多人并没有玩这类东西的兴趣,但是不能否认这方面的恐怖商业潜力。

看过《琥珀》系列动画的人,很多很多了。假如一个人,本身是对周边没什么兴趣的,他跑去优衣库或者之类的服装店买衣服,看到一件挂着的《琥珀之剑》合作款t恤,随手买下来的概率并不低。

而常常,这样一件t恤,便宜的四十九、五十九、贵的九十九块。一件t恤的钱,抵得上‘维度平台’上卖出去好几套动画的全集播放了。

像是手办这种的商品,那更高,一款便宜的动辄几百上千块,贵的那就没边了,开个限量版限时销售,疯抢一样。

《琥珀之剑》从第一集动画上线到现在,已经播出了三季了。在商业部门这么长时间的数据收集来看,仅限这部作品而言,它在线上播放上的收益,可能还不到整个ip为维度娱乐带来的总收益的百分之三十。

这还是在《琥珀》的付费播放收益很高的情况下。

回头,等到手游上线之后,假如成绩能够比较火爆的话,再把这款收益也计入进来,那么势必线上播放的收益占比,还会进一步地降低。

可见,动画作品,在周边市场上的旺盛生命力了。

当然,不管商业市场再怎么表现好,这总归是一部动画,要靠作品说话的。

可能《琥珀》系列在线上播放时,带来的播放收入,已经不在整体收益上占太多的比例了,但毫无疑问,要是第四季动画扑了,或者不如预期,那么对于这个ip的周边商业价值,也会是重大的打击。

周边

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