回忆起攻击操作,他用r3键,锁定了跑得最前面的一个敌方骑士,然后在与对方靠近之时,摁下了攻击键。
然后,他看到对面一把大刀横着斩来,而自己所操作的角色仰身,如电影镜头一般的在马背躲过了这一刀,然后一掌打在了那人的身侧,将他打下了马。
可还没等戈麦斯得意的心情表现在脸,接着后面的一个骑士,再一刀斩来。
他匆忙之间摁下了格挡剑,之间主角双手合十,将刀给架住,但仍旧被力道给砸下了马。
倒在地,通过跳跃键站起身来,他开始了与这三个对手之间的交战。
说实话,一开始戈麦斯有些不太适应《太吾2》的打斗。这跟他曾经玩过的游戏都不一样,缺少那种拳拳到肉、杀得酣畅淋漓的感觉,攻击总是被各种角度架住、挡住或者是被闪躲。
然而,稍微适应了一点之后,他却发现,这玩法颇有一种很特殊的感觉。
拳脚之间的动作弄得很漂亮,他觉得,自己真的化身成了游戏的自己操作的侠客一样,与三个金刚宗的弟子过招。
而且,并不是‘拳拳到肉’才有打击感的。招式的拼斗之间、闪躲招架之余,攻击之后得到的反馈感很充足,有一种别样的快感。
尤其是当他的角色蓄积到足够的‘气’之后,打出了一套名为‘五怒手’的招式。
先是屏幕正下方,出现了一个招式的标识和操作提示,接着他根据操作提示,摁下了r2和下键,接着他进入到了‘五怒手’的招式之。
他的手掌,带着橙光,继续攻击敌人,那整个动作变了,变得更加威猛霸道!拳掌打出,打击感大不同!
两三拳,他打开了敌人的防御,贴前后,最后轰然一掌,将正面的那个敌人直接打翻倒地,起不来了。
“哇哦!”
“酷!”
后面