排队排了许久,终于轮到他了,而且运气不赖,没有被安排在那个配置较烂的pc面,而是用到ps4pro。
接手柄,戈麦斯开开心心的玩起了游戏。
他没有重新开始,而是干脆接过了一个人的进程来玩。由于时间有限,他才不想把机会浪费在前面的捏人、过开场剧情面呢。
拿着游戏手柄,很快他适应了《太吾绘卷2》的游戏操作。
在这里,他先给打了一个高分。他可是第一次接触这款游戏,而且没有碰到过教程,但尽管如此,还是很快适应了游戏的操作。
这代表着《太吾2》将会是一款较容易手的游戏,不会有太高的学习成本。
本身,这也是设计水平的一种体现。
他所操作的这个人物,是一个满脸胡子的长头发大汉,穿着一身毛皮大衣,骑在一匹枣红色的骏马,在一片雪地奔驰。
打开人物日志,他在看整个游戏的系统设计。
一入眼,他当即觉得,这游戏的整个ui的设计很简洁,没什么花里胡哨的玩意儿,重要的功能露在外面很容易找。
但真的往下一研究,却发现这个系统很特别,也有相当的复杂度。
首先,跟一般的rpg游戏有着巨大的差别,这游戏压根儿没有‘等级’这个概念!角色的实力,好像主要取决于各种属性、功法和装备。
属性、装备不说了,戈麦斯还是蛮容易理解的,哪怕那些属性看起来有点怪怪的,但是也容易能够跟过去玩过的一些游戏结合起来理解。
但是功法,很有趣了。
什么功法的品质、功法本身的修炼程度、各种不同的功法属性……
他敏锐的意识到,这个所谓的‘功法’,从内功到外功,从招数到绝技,这些东西的修炼,以及强大功法的获取,可能才是这款游戏的人物培养的核心关键。