林寺、如说血犼教和伏龙坛联合起来进攻铸剑山庄的画面……
但算是这样,仅仅从这几个片段式的视频,人们也很难相信,范哲所说的那一切,真的那么容易实现。
当初,《直到黎明》这部打着‘互动式电影’旗号的游戏,发布的时候,各种宣传也着重提到了关于‘蝴蝶效应’。意思是玩家在游戏里做的任何选择,都会影响游戏的进程和结局。
不少的玩家,乃至于不少的媒体和游戏评论家,在这款游戏线之前,都还蛮期待的。
然而,最终作品线之后,很多人大失所望。最终游戏的质量虽然还不错,作为一个恐怖类的剧情游戏,做得也还算ok,但是这个‘蝴蝶效应’,体现的确实不怎么样,更像是一个多结局模式,无非是结局多一些而已。
而现在,《太吾2》宣称的这个所谓的‘动态江湖’,在很多人的脑海里,似乎有异曲同工之妙。
这并非是对于维度娱乐的不信任,相反,其实有之前他们所展现的实机演示,人们已经对于游戏的质量没有任何疑问的。
但是,这会儿范哲用‘动态江湖’,给大家花了一个太大、太美好的饼,人们很担心,这个饼,到底能不能够兑现。
这一点,范哲也想到了。
他说道:“我们现在暂时只能用语言和一些简单的画面,来描述一下我们的‘动态江湖’,可能不能够很直观的展现我们游戏的特点。但是有一个好消息,在这里也可以跟大家分享一下。”
“现在呢,我们的《太吾绘卷2》的开发进度,已经到了很末期的时候了,游戏的主体,基本已经构建完毕,想来大家在刚才的演示之也能够看到。目前呢,我们只剩下了一部分的美术资源,一些招数的动作还在设计之,但量已经不多了;同时,还有一些针对各种不同的机型,进行性能优化的工作,也在进行之。”
“预估,大约一